Game Designer в студию Whaler Games
Немного про Whaler Games
Мы - небольшая команда из 10 человек, работаем с середины 2020 года.
Любим системный подход, активно используем аналитику для принятия решений.
Минимизируем бюрократию, но стараемся держать форму и темп. Обладаем широкой экспертизой в играх, любим работать, добиваться результата и веселиться. Атмосфера и правда дружеская, как бы клишированно это ни звучало.
Игры
Сейчас полностью сфокусированы на игровом опыте Pirate Raid (iOS, Android) — экшн игры с элементами RPG
Проект в оперировании: у нас есть живые и счастливые игроки — хотим увеличивать их количество и удовлетворённость.
Достижения пиратов:
- 11м+ установок (iOS и Android)
- 150к+ игроков ежемесячно
- Гибридная монетизация
- Провели более 100 А/В-тестов для улучшения продукта
- Выпустили более 50 апдейтов
Responsibilities
Мы расширяем команду и ищем активного и ответственного гейм-дизайнера с опытом в Action Arcade/Midcore мобильных проектах
Чем нужно будет заниматься:
- Улучшать и создавать увлекательный игровой опыт
- Сопровождать фичи от проблемы/цели до реализации, анализа и оценки игроками
- Писать/улучшать/актуализировать дизайн-документацию
- Регулярно отсматривать билды, осуществлять приёмку геймплея и писать структурированный фидбэк
- Работать в Unity (настраивать фичи/конфиги/тестить геймплей/принимать фичи)
- Считать, внедрять и тюнить баланс — с оглядкой на игровой опыт
- Описывать визуальную составляющую: статика, динамика (макеты UI и фичей)
- Ревер-инженерия игр конкурентов
- Использовать аналитику для оценки качества игрового опыта и опровержения собственных гипотез
Requirements
- Глубокое понимание принципов создания ураганного геймплея в мобильных action/midcore играх
- Виртуозная передачи мысли через текст, речь, макеты, схемы и т.п. любому адресату в сжатые сроки
- Технический склад ума (таблицы, цифры, формулы — ДА и без обмороков)
- Умение работать в заданных рамках проблем проекта, избегая немотивированного креатива
- Эпический+ навык самообучения
- Большая наигранность в игры похожего жанра: мобильные, экшны, мидкор
- Уверенное владение Spreadsheets
- Знание теории вероятностей и математики на школьном+ уровне
- Высокие и подтвержденные навыки обратной-инженерии мобильных игр
- Понимание основы UI/UX
- Базовые навыки работы в Unity
- Понимание монетизации
Навыки самоорганизации
Будет плюсом:- Год+ опыта работы гейм-дизайнером в жанре/поджанре
- Техническое образование
- Наличие пет-проектов с хорошим гейм-дизайном
- Широкий геймерский кругозор
Conditions
- Отпуск 20 рабочих дней в год
- Оплачиваемые sick days
- Удалённая работа
- Гибкий график (детали обсуждаем)